


概要
INFORMATION
開催日程
エントリー期間
ロケットリーグ2023年9月6日(水) ~ 10月3日(火)23:59
リーグ・オブ・レジェンド2023年9月6日(水) ~ 10月7日(土)23:59
フォートナイト2023年9月6日(水) ~ 10月30日(月)23:59
VALORANT2023年9月6日(水) ~ 11月21日(火)23:59
予選
タイトル予選日1予選日2予選決勝
ロケットリーグ11月12日(日) 11月12日(日)
リーグ・オブ・レジェンド11月19日(日)11月23日(祝)12月24日(日)午前
フォートナイト11月26日(日)12月3日(日)12月10日(日)
VALORANT12月17日(日) 12月24日(日)午後
決勝大会
2024年2月
採用タイトルの公式大会とのスケジュール調整をおこなっております。
決勝大会の日程は決まり次第、発表いたします。
開催形式
予選
全試合オンライン
決勝大会
オフライン
※都内近郊開催予定
※フォートナイトのみ決勝もオンライン
参加費用
無料
大会概要資料・ポスターデータ
大会概要資料
→ ダウンロード
ポスターデータ(A2)
→ ダウンロード
採用タイトル
GAME TITLES
ロケットリーグ
ジャンプや飛行が可能な「バトルカー」を操作し、相手ゴールにボールを入れ得点する。サッカーと同様のルールで、制限時間内により多く得点したチームが勝者となる。
競技人数3対3
エントリー人数3から4人
参加プラットフォームPC、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite、Xbox One、Xbox X/S
※決勝大会はPCのみ
エントリー募集上限チーム数128チーム ※先着順となります
エントリーにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
お持ちでない場合は、下記サイトよりGoogleアカウントの取得をお願いいたします。
Googleアカウント登録はこちらからおこなっていただけます。

フォートナイト
最大100人が同じマップ内で競う。最後まで残ったプレイヤー、またはチームが勝者となる。壁や階段などの建築物を作成し、有利に競技を進める、もしくは防衛することができる。
競技形式バトルロワイヤルモードのデュオ(2人1組)
エントリー人数2から3人
参加プラットフォームPC、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite、Xbox One、Xbox X/S
エントリー募集上限チーム数500チーム ※先着順となります
エントリーにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
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VALORANT
5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューター。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。
競技人数5対5
エントリー人数5から6人
参加プラットフォームPC
エントリー募集上限チーム数256チーム ※先着順となります
エントリーにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
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参加資格
QUALIFICATION
参加資格
・監督者情報をご入力いただきます。
※監督者の許可を得たうえでエントリーください。
・日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生(3年生まで)・通信制高等学校生であること。
※文部科学省が認定する、大学入学資格の条件に該当する高校に所属していること
・一つのチームメンバーが、同じ学校に在籍していること。
※通信制高校の生徒で所属キャンパスが決まっている場合には、同一キャンパスのメンバーのみでエントリーすること
※ネット学習のみのコースでキャンパスが不定の場合、同じコースのメンバーのみでエントリーすること
・申し込みから予選、決勝大会開催日まで、エントリー時の高校に在籍していること
・参加するチーム内の1名は、主催側と円滑に日本語でコミュニケーションがとれること
同じ高校からのエントリーチーム数の上限
ロケットリーグ同じ高校から3チームまで
リーグ・オブ・レジェンド同じ高校から3チームまで
フォートナイト制限なし
VALORANT同じ高校から3チームまで
※キャンパスが分かれている場合、同じ高校、もしくは同一キャンパスから各部門3チームまでエントリー可能
・ひとりの選手が複数部門へのエントリー可能
・ひとりの選手が、同一タイトルの別チームへの参加不可
NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権とは
eスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、新たにナセフ ジャパンが立ち上げた高校生のためのeスポーツ選手権大会。
仲間と共に日頃の練習の成果を発揮し優勝を目指す、高校生活の輝かしい1ページとなる大会です。
NASEF JAPANについて
特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン 理事長:松原昭博)はアメリカNASEFの豊富なコンテンツや研究成果の日本への導入に加え、独自コンテンツの開発や現場教員のコミュニティーを促進し、次世代を担う主に高校生に対して、eスポーツをツールとしてSTEAM教育等の学習に導き、DX人材やグローバル人材の育成をめざし日本の国力強化に資する貢献を行う2020年11月より活動を開始したNPO団体。
これまで『eスポーツ国際教育サミット』および『NASEF JAPAN Major Tournament』の開催実績をもつ。
NASEF JAPAN 公式HP https://nasef.jp
NASEF JAPAN 公式X(旧:Twitter) https://twitter.com/NASEF_Japan
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