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概要

INFORMATION

開催日程

エントリー期間

ロケットリーグ2023年9月6日(水) ~ 10月3日(火)23:59

リーグ・オブ・レジェンド2023年9月6日(水) ~ 10月7日(土)23:59

フォートナイト2023年9月6日(水) ~ 10月30日(月)23:59

VALORANT2023年9月6日(水) ~ 11月21日(火)23:59

予選

タイトル予選日1予選日2予選決勝

ロケットリーグ11月12日(日)11月12日(日)

リーグ・オブ・レジェンド11月19日(日)11月23日(祝)12月24日(日)午前

フォートナイト11月26日(日)12月3日(日)12月10日(日)

VALORANT12月17日(日)12月24日(日)午後

決勝大会
2024年2月
採用タイトルの公式大会とのスケジュール調整をおこなっております。
決勝大会の日程は決まり次第、発表いたします。

開催形式

予選
全試合オンライン

決勝大会
オフライン
※都内近郊開催予定
※フォートナイトのみ決勝もオンライン

参加費用

無料

大会概要資料・ポスターデータ

大会概要資料   
ダウンロード
ポスターデータ(A2)
ダウンロード

採用タイトル

GAME TITLES

ロケットリーグ

ジャンプや飛行が可能な「バトルカー」を操作し、相手ゴールにボールを入れ得点する。サッカーと同様のルールで、制限時間内により多く得点したチームが勝者となる。

競技人数3対3

エントリー人数3から4人

参加プラットフォームPC、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite、Xbox One、Xbox X/S
※決勝大会はPCのみ

エントリー募集上限チーム数128チーム ※先着順となります

エントリーにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
お持ちでない場合は、下記サイトよりGoogleアカウントの取得をお願いいたします。
Googleアカウント登録はこちらからおこなっていただけます。

リーグ・オブ・レジェンド

「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターを操作し、チームの仲間と協力して相手チームの陣地を攻撃する。相手の本拠地を先に破壊したチームが勝者となる。

競技人数5対5

エントリー人数5から6人

参加プラットフォームPC

エントリー募集上限チーム数256チーム ※先着順となります

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フォートナイト

最大100人が同じマップ内で競う。最後まで残ったプレイヤー、またはチームが勝者となる。壁や階段などの建築物を作成し、有利に競技を進める、もしくは防衛することができる。

競技形式バトルロワイヤルモードのデュオ(2人1組)

エントリー人数2から3人

参加プラットフォームPC、PlayStation4、PlayStation5、Nintendo Switch、
Nintendo Switch Lite、Xbox One、Xbox X/S

エントリー募集上限チーム数500チーム ※先着順となります

エントリーにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
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Googleアカウント登録はこちらからおこなっていただけます。

VALORANT

5対5で対戦する競技性の高いタクティカルシューター。高い精度が要求される銃撃戦と、「エージェント」(キャラクター)固有の特殊能力を組み合わせた本格派の銃撃戦が特徴で、プレイヤーの戦略的選択や柔軟なアイデア、そして一瞬のひらめきから生まれるチャンスがチームを勝利に導きます。

競技人数5対5

エントリー人数5から6人

参加プラットフォームPC

エントリー募集上限チーム数256チーム ※先着順となります

エントリーにはGoogleアカウントでのログインが必要です。
お持ちでない場合は、下記サイトよりGoogleアカウントの取得をお願いいたします。
Googleアカウント登録はこちらからおこなっていただけます。

参加資格

QUALIFICATION

参加資格

・監督者情報をご入力いただきます。

※監督者の許可を得たうえでエントリーください。

・日本国内に在住する高校生・定時制高校生・高等専門学校生(3年生まで)・通信制高等学校生であること。

※文部科学省が認定する、大学入学資格の条件に該当する高校に所属していること

・一つのチームメンバーが、同じ学校に在籍していること。

※通信制高校の生徒で所属キャンパスが決まっている場合には、同一キャンパスのメンバーのみでエントリーすること

※ネット学習のみのコースでキャンパスが不定の場合、同じコースのメンバーのみでエントリーすること

・申し込みから予選、決勝大会開催日まで、エントリー時の高校に在籍していること

・参加するチーム内の1名は、主催側と円滑に日本語でコミュニケーションがとれること

同じ高校からのエントリーチーム数の上限

ロケットリーグ同じ高校から3チームまで

リーグ・オブ・レジェンド同じ高校から3チームまで

フォートナイト制限なし

VALORANT同じ高校から3チームまで

※キャンパスが分かれている場合、同じ高校、もしくは同一キャンパスから各部門3チームまでエントリー可能

・ひとりの選手が複数部門へのエントリー可能

・ひとりの選手が、同一タイトルの別チームへの参加不可

NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権とは

eスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、新たにナセフ ジャパンが立ち上げた高校生のためのeスポーツ選手権大会。
仲間と共に日頃の練習の成果を発揮し優勝を目指す、高校生活の輝かしい1ページとなる大会です。

NASEF JAPANについて

特定非営利活動法人北米教育eスポーツ連盟 日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン 理事長:松原昭博)はアメリカNASEFの豊富なコンテンツや研究成果の日本への導入に加え、独自コンテンツの開発や現場教員のコミュニティーを促進し、次世代を担う主に高校生に対して、eスポーツをツールとしてSTEAM教育等の学習に導き、DX人材やグローバル人材の育成をめざし日本の国力強化に資する貢献を行う2020年11月より活動を開始したNPO団体。
これまで『eスポーツ国際教育サミット』および『NASEF JAPAN Major Tournament』の開催実績をもつ。

NASEF JAPAN 公式HP https://nasef.jp

NASEF JAPAN 公式X(旧:Twitter) https://twitter.com/NASEF_Japan

本件のお問い合わせ

NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権事務局

Mail:nhec-info@nasef.jp
TEL:03-6386-8027 (平日9時-18時)

主催

特定非営利活動法人 北米教育eスポーツ連盟 日本本部

共催

株式会社NTTe-Sports

特別協賛

株式会社サードウェーブ

運営協力

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