NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権

eスポーツが僕らを一つにする。

National High School -ESPORTS CHAMPIONSHIP2026

eスポーツを通じて仲間と共に成長することを目的とした、
高校生のためのeスポーツ大会。
仲間と共に日頃の練習の成果を発揮し優勝を目指す、
高校生活の輝かしい1ページ。

NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権

NEWS

NEWS LIST
開催決定
第4回 NASEF JAPAN

全日本高校eスポーツ選手権

開催概要

SUMMARY

第4回大会は5つのゲームタイトル、6つの部門で競技を実施します。
採用タイトル「リーグ・オブ・レジェンド」「フォートナイト」
「VALORANT」「エーペックスレジェンズ」「ストリートファイター6」(団体/個人)

FLOW

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開催概要書はこちら

GAME TITLE

競技タイトル 詳細

FORTNITE
LEAGUE OF LEGENDS
VALORANT
APEX LEGENDS
STREET FIGHTER
FORTNITE
エントリー期間
2026年7月1日(水)~9月10日(木)18:00
オンライン予選
Day1 ▶︎ 10月17日(土)
Day2 ▶︎ 10月18日(日)
全国決勝(オンライン)
12月5日(土)※フォートナイト部門 全国決勝はオンライン開催

※第4回大会はデュオでの開催となります。

LEAGUE OF LEGENDS
エントリー期間
2026年7月1日(水)~9月10日(木)18:00
オンライン予選
Day1 ▶︎ 9月26日(土)
Day2 ▶︎ 9月27日(日)
全国決勝(オフライン)
12月19日(土)
VALORANT
エントリー期間
2026年7月1日(水)~9月10日(木)18:00
オンライン予選
Day1 ▶︎ 10月24日(土)
Day2 ▶︎ 10月25日(日)
全国決勝(オフライン)
12月20日(日)
APEX LEGENDS
エントリー期間
2026年7月1日(水)~9月10日(木)18:00
オンライン予選
Day1 ▶︎ 10月10日(土)
Day2 ▶︎ 10月11日(日)
全国決勝(オンライン)
12月6日(日)※エーペックスレジェンズ
部門全国決勝はオンライン開催
STREET FIGHTER

ストリートファイター6
団体部門
※3名1チームでの出場となります。

エントリー期間
2026年7月1日(水)~9月10日(木)18:00
オンライン予選
Day1 ▶︎ 10月3日(土)
Day2 ▶︎ 10月4日(日)
Day3 ▶︎ 10月12日(月・祝)
全国決勝(オフライン)
12月12日(土)12月13日(日)※ストリートファイター6部門
団体部門、及び個人部門の参加数に応じて、オンライン予選、オフライン決勝の実施日は変動致します。
STREET FIGHTER

ストリートファイター6
個人部門
※高ランクプレイヤーリーグと、それ以外のプレイヤーが参加する2つのリーグがあります。
詳細は大会ルールをご覧ください。
※オフライン決勝を実施するのは、高ランクプレイヤーリーグのみです。

エントリー期間
2026年7月1日(水)~9月10日(木)18:00
オンライン予選
Day1 ▶︎ 10月3日(土)
Day2 ▶︎ 10月4日(日)
Day3 ▶︎ 10月12日(月・祝)
全国決勝(オフライン)
12月12日(土)12月13日(日)※ストリートファイター6部門
団体戦、及び個人戦の参加数に応じて、オンライン予選、オフライン決勝の実施日は変動致します。

練習試合について

PRACTICE

練習試合のプラットフォームを用意しております。
本大会に向けて、他校との練習試合にぜひご利用ください。
なお、本大会終了後も継続してご利用いただけます。

※リンク先は株式会社NTTe-Sportsがサービス提供する、「PLAYWEB」サイトとなります。
利用における規約等は、サイト内でご確認ください。

NASEF JAPANへの加盟について

NASEF JAPANへの加盟にご興味をお持ちの高等学校関係者の方は下記より登録をお願いいたします。

※本体会のエントリーには、NASEF JAPANへの加盟が必要となります。
詳細は、エントリーフォームをご確認ください。

ARCHIVE

大会結果

RESULT

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第1回大会

第2回大会の様子

ー高校生No.1を目指した激闘の記録ー

参加数:5部門 延べ573校976チーム
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NASEF JAPANについて

NASEFとは、国際教育eスポーツ連盟ネットワーク(Network of Academic and Scholastic Esports Federations)の略で、アメリカ合衆国カリフォルニア州を発祥とする教育団体です。 主に高校生や中学生に対して、ただeスポーツをさせるだけでなく、学習や教育を促進するための効果的ツールとして活用し、 次世代を担う生徒たちの知能向上、さらには社会性・情動性を育むソーシャル・エモーショナル・ラーニング(社会的感情学習)などをはじめとする教育を支援しています。 NASEF JAPAN(国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)では本部の理念を基にして、eスポーツを通じて次世代日本を担う中高生の健全育成を促進し、デジタル人材の育成に資することを目的としています。

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